문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미야모토 시게루 (문단 편집) == 개요 == [[일본]]의 [[게임 개발자]]. 現 [[닌텐도]] [[대표이사]] 펠로우. 대표작으로는 [[마리오 시리즈]], [[젤다의 전설 시리즈]], [[동키콩 시리즈]], [[스타폭스 시리즈]], [[피크민 시리즈]], [[Wii Sports]], [[Wii Fit]], [[닌텐독스]] 등이 있다. 1984년부터 2015년까지 [[닌텐도]] 정보개발본부의 본부장직을 맡았으며, 2002년부터 2015년까지는 회사의 [[전무이사]]직을 동시에 역임하다가 [[이와타 사토루]]가 타계하고 [[키미시마 타츠미]] 사장이 부임한 해인 2015년 이후로는 닌텐도의 [[CTO]]격인 타케다 겐요와 함께 대표이사 펠로우[* 정확한 명칭은 크리에이티브 펠로우(Creative Fellow). 사실상 [[COO]]와 [[CCO]]의 위치에 있다고 보면 좋다. [[키미시마 타츠미]]의 말에 따르면, 다년간의 업무 경험과 지식을 활용하여 회사의 장기적인 미래를 모색하는 직책이라고 한다. [[https://time.com/4131306/nintendo-kimishima-interview/|#]]]직을 맡았고 타케다 겐요가 은퇴한 2017년부터는 현재까지 단독으로 닌텐도의 펠로우직을 역임하고 있다. 닌텐도의 사장인 [[후루카와 슌타로]] 바로 아래 자리로, 경영 부문에만 집중하는 후루카와 사장을 대신해서 크레에이티브 부문[* 이 중에서도 게임 개발에 대해서는 사실상 본부장 직책인 타카하시 신야가 담당하고 있고, 미야모토 시게루는 그보다 더 포괄적인 프랜차이즈를 총괄하고 있다.]을 총괄하는 중이다.[* 사실 [[이와타 사토루]]의 사망 직후 차기 [[CEO]] 후보 1순위로 거론되었던 인물이 다름 아닌 [[https://www.google.com/amp/s/www.wsj.com/amp/articles/mario-creator-tops-list-of-contenders-to-lead-nintendo-1436785556|미야모토 시게루였다.]] 그러나 평소에 본인은 사장직에 전혀 관심이 없다고 언급했던 터라 대내외적인 요구가 존재한다 할지라도 펠로우직에 계속해서 머무를 가능성이 높다.] 대내외적으로 [[비디오 게임]] 산업 최초의 스타 개발자로 평가되며[* [[게임 기획자]]의 중요성을 널리 알린 장본인이기도 하다. 그가 [[동키콩(게임)|동키콩]]을 개발하기 이전만 해도 [[엔지니어]]들이 프로그래밍과 기획을 동시에 맡는 경우가 대다수였는데 그런 방식을 고수한다면 닌텐도는 지금처럼 다른 회사의 [[카피캣]]만을 양산할 뿐, 절대 독창적인 게임을 만들 수 없다고 판단한 [[요코이 군페이]]가 처음으로 프로그래밍을 전공하지 않은 미야모토에게 기획자의 임무를 부여한 것이다.] 이른바 게임계 5대 시상식[* [[BAFTA]], [[GJA]], [[GDC]], [[VGX]], [[상호예술과학원|AIAS]]]의 공로상을 전부 수상한 경력이 있는 현재 유일한 게임 개발자이기도 하다. 그밖에 [[리카싱]], [[모리타 아키오]], [[정주영]], [[락시미 미탈]], [[안도 모모후쿠]] 등과 함께 2006년 미국 [[타임지]]가 선정한 '[[아시아]]의 가장 위대한 [[기업인]]들' 중 한명에 [[https://web.archive.org/web/20110411005311/http://www.time.com/time/asia/2006/heroes/bl_miyamoto.html|포함되기도 하였다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기